Ну что ж... рано или поздно я должна была до этого докати... добраться)))
Разве можно пропустить игру в которой соединились две любимые вещи - ММО и Final Fantasy? Как оказалось - очень даже можно. Время от времени я поглядывала в сторону творения Скваиров, но как-то не сросталось. Если подумать, то в основном меня останавливало наличие подписки. Нет сама подписка меня не пугает, плачу же я Близзам, чем Скваир хуже? Вероятнее всего дело в том, что в стиме (а на родной сайт финалки я пойти не додумалась) найти информацию о том сколько же платить в месяц просто нереально. Не стоит забывать и то, что есть WoW и он меня более чем устраивает (да, да, даже сейчас, и BFA это торт, спасибо Blizzard за наше счастливое игровое время), так что особенно смотреть в сторону других ММО мне и не хотелось)))) Однако время от времени FFXIV попадала в моё поле зрения и мелькала мысль - А почему бы не..?
Скажу честно, сначала я попробовала бесплатное демо.... и не очень впечатлилась. Графика приятная, но дыхание от красот не замирает. Диалогов много, но озвучены далеко не все, хотя персонажи и машут лапками беззвучно открывая рты. В общем вроде и вкусно, но обильного слюноотделения нет... В демку я продолжала лениво поигрывать несколько месяцев, то тут, то там натыкаясь на различные ограничения бесплатной версии....
Кстати, всем желающим посмотреть на красоты Финалки настоятельно рекомендую демо. Сейчас у него ограничения только по уровню, хотя ранее было еще и ограничение по времени игры - 2 недели.
И я думаю уже понятно к чему я веду? Да, да, я купила Final Fantasy XIV: Realm Reborn и внезапно... Полет нормальный))
Чем больше всего мне запомнились игры серии Final Fantasy? Конечно лихо закрученным сюжетом!! Тут и шок от выяснения кем была Эдея в FFVIII, и развязка с Тидусом в FFX... Вот и FFXIV, не смотря на то, что она ММО, очень старается в сюжет. И это у неё получается довольно не плохо. От обилия квестов глаза просто разбегаются! На моей памяти только ВоВ может похвастаться тем что "я уже давно перерос локацию, а NPC меня все еще активно хотят". В FF я пока выполняю только основные сюжетные квесты и задания своего класса, но даже так я очень быстро перегнала рекомендованный для прохождения заданий уровень. Так же садясь играть в FFXIV стоит помнить, что за каждый квестом тут своя история которую рассказывают в развёрнутых диалогах. И здесь многие натыкаются на одну из "проблем" игры - локализацию. Да, Square не адаптировали FFXIV для русскоговорящей аудитории. Игра может похвастаться всего 4мя языками: японский, английский, немецкий и французский. Так что без знания английского, хотя бы на базовом уровне, играть будет сложно. Или скорее скучно, т.к. игра потеряет половину своего обаяния превратившись в "дойди в точку, убей 3х монстров". А порой задания и вовсе превратятся в невыполнимые, т.к. просто не будешь понимать, что от тебя хотят в конкретной области хоть она и подсвечена на карте. Более того в отличии от ряда других ММО игр игнорирующих наш рынок (например SWTOR или TESO) вменяемого русификатора на FFXIV не поставить, но особо жаждущие поиграть, всегда могут поискать в сети программы позволяющие делать перевод текста путем захвата изображения на экране. Ну или уж совсем странный способ - фотографировать экран через Гугл транслейт или Яндекс переводчик на телефоне)))
Последнее точно работает. Именно так я иногда перевожу отдельные слова.
Кстати, всем желающим посмотреть на красоты Финалки настоятельно рекомендую демо. Сейчас у него ограничения только по уровню, хотя ранее было еще и ограничение по времени игры - 2 недели.
И я думаю уже понятно к чему я веду? Да, да, я купила Final Fantasy XIV: Realm Reborn и внезапно... Полет нормальный))
А где I-XIII?
ММО, но про сюжет.
Тех кто не был знаком с серией Final Fantasy ранее, несомненно смутит номер 14 в названии игры. Обычно это означает, что игра является прямым продолжением прошлых частей (Warcraft 1-3 → World of Warcraft) или происходит в том же мире, хоть и в другом времени (серия The Elder Scrolls). И для большего удовольствия от игры, желательно ознакомиться с полным ЛОРом из прошлых частей. Особенно если ты любитель до конца понимать мотивацию персонажей и подоплеку событий. С FF дела обстоят совершенно противоположным образом. Ни одна игра серии не связана со своей предшественницей. Есть пара сиквелов и приквелов к определенным частям, но у них в названии всегда один номер с основной частью игры (например Final Fantasy X и X-2 или Final Fantasy VII: Crisis Core). Получается, что новый номер в названии приносит новый сеттинг, новых героев и совершенно новые приключения. Есть у авторов и несколько "пасхалок", которые все-таки кочуют из игры в игру. Например в стартовом игровом меню всегда играет одна и та же тема, хоть и различается аранжировками. Так же неизменными остаются "победные фанфары" после битвы и ездовые птицы Чокобо, которые присутствуют во всех частях серии (даже в той, где главный герой ездит на крутой тачке))). Есть и пара персонажей, которых можно найти во всех частях, но опять-таки сохраняются только имена и в одной части это будет директор академии, где учится главный герой, а в другой престарелый механик владелец ремонтной мастерской. Для тех, кто только окунулся в серию, подобные вещи не будут иметь большого значения, но лично мне, как поклоннику творений Square, всегда приятно.
Если говорить про сеттинг немножко подробнее, то какими только не были Final Fantasy. И полностью магическими, и технологичными с уклоном в магию, и соединяющими в равной степени и то и другое. FFXIV предлагает нам для исследования континент зовущийся Эорзией. Реалии мира можно описать как "продвинутое средневековье с уклоном в магию". Чем-то игра напоминает классическую Lineage II или Final Fantasy XII, вторая пожалуй наиболее похожа.
Если говорить про сеттинг немножко подробнее, то какими только не были Final Fantasy. И полностью магическими, и технологичными с уклоном в магию, и соединяющими в равной степени и то и другое. FFXIV предлагает нам для исследования континент зовущийся Эорзией. Реалии мира можно описать как "продвинутое средневековье с уклоном в магию". Чем-то игра напоминает классическую Lineage II или Final Fantasy XII, вторая пожалуй наиболее похожа.
ММО, но про сюжет.
Чем больше всего мне запомнились игры серии Final Fantasy? Конечно лихо закрученным сюжетом!! Тут и шок от выяснения кем была Эдея в FFVIII, и развязка с Тидусом в FFX... Вот и FFXIV, не смотря на то, что она ММО, очень старается в сюжет. И это у неё получается довольно не плохо. От обилия квестов глаза просто разбегаются! На моей памяти только ВоВ может похвастаться тем что "я уже давно перерос локацию, а NPC меня все еще активно хотят". В FF я пока выполняю только основные сюжетные квесты и задания своего класса, но даже так я очень быстро перегнала рекомендованный для прохождения заданий уровень. Так же садясь играть в FFXIV стоит помнить, что за каждый квестом тут своя история которую рассказывают в развёрнутых диалогах. И здесь многие натыкаются на одну из "проблем" игры - локализацию. Да, Square не адаптировали FFXIV для русскоговорящей аудитории. Игра может похвастаться всего 4мя языками: японский, английский, немецкий и французский. Так что без знания английского, хотя бы на базовом уровне, играть будет сложно. Или скорее скучно, т.к. игра потеряет половину своего обаяния превратившись в "дойди в точку, убей 3х монстров". А порой задания и вовсе превратятся в невыполнимые, т.к. просто не будешь понимать, что от тебя хотят в конкретной области хоть она и подсвечена на карте. Более того в отличии от ряда других ММО игр игнорирующих наш рынок (например SWTOR или TESO) вменяемого русификатора на FFXIV не поставить, но особо жаждущие поиграть, всегда могут поискать в сети программы позволяющие делать перевод текста путем захвата изображения на экране. Ну или уж совсем странный способ - фотографировать экран через Гугл транслейт или Яндекс переводчик на телефоне)))
Последнее точно работает. Именно так я иногда перевожу отдельные слова.
Один со множеством лиц.
Final Fantasy XIV по новому преподносит классовую систему. И делает она это так, что отпадает необходимость плодить 100500 альтов ради нового игрового класса или крафтовой профессии. Смена навыков происходит путем прохождения небольшого задания в соответствующей гильдии, после чего нужно просто взять в руки другое оружие и вуаля воин превращается в рыбака или мага. Лично мне это понравилось, но с другой стороны у людей любящих ролеплей и всякие штуки с историей своего персонажа, могут возникнуть недовольства тем что их воин развивавший преимущественно силу, без каких-либо проблем превращается в великого и мудрого мага. С другой стороны, возможно в этом мире все такие волшебные, что "и швец, и жнец, и на дуде игрец")))
Всего игроку доступно 16 боевых классов (17-й введут в дополнении Shadowbringers) и 11 профессий (3 позволяют собирать ресурсы, 8 создают различные предметы экипировки или еду).
Каждый новый класс или профессия начинают с первого уровня, но про этом прогресс в прохождении заданий, как основных так и побочных, сохраняется. Не нужно проходить что-то во второй или третий раз, а открытый контент доступен сразу (если у него нет ограничения по уровню). Например, прокачав воина до 30 уровня и получив в процессе комнату в гостинице, став магом вы останетесь при казенной жилплощади)) Или тот же личный транспорт. Открыв доступ к верховой езде на 15 уровне, вы уже никогда не будете страдать от "медленной беготни на своих двоих пока не получу уровень N".
Часть классов доступны сразу, часть при наличии того или иного дополнения и по достижению определённого уровня.
Где тут у вас социализации?
Как ни крути, но одной из главных составляющих ММО являются игроки. То, насколько они дружелюбны и готовы к общению может очень сильно повлиять на общее впечатление от всего проекта. Если вам в каждом подземелье, какие-то случайные люди рассказывают, что вы "дно криворукое" и "удали игру нубас", то никакие сюжетные ходы или красоты мира не исправят подпорченного впечатления.
Пожалуй особых выводов о сообществе FFXIV я пока делать не могу, не так давно играю. Однако особых неадекватов мне не попадалось, да и в случайных подземельях все проходило достаточно гладко. Я, конечно, не исключаю вариант, что всему виной новая политика наказаний, которую не так давно ввели Square... Но хочется все-таки надеяться на лучшее и верить в людей.
Так где же в FFXIV проходит социализация?
Как в любой другой ММО, нам предлагают собраться в большую группу "по интересам". Где-то это называют Кланом, где-то Гильдией, Square решили назвать это Свободной компанией (Free Company или проще FC). У Square вообще время от времени странные предпочтения в названиях. То академию Садом назовут, то персонажа Гладиолусом...
Найти себе FC можно через игровое меню. При выборе можно опираться на такие параметры как "освоение сложного контента" или "ролевой отыгрыш". Некоторые FC могут устраивать какие-то ивенты для своих участников. Например у нас был косплейный ивент, в котором нужно было подобрать экипировку в игре, чтоб быть похожим на какого-то заявленного заранее персонажа.
Сразу небольшое замечание. Если хочется играть с друзьями или вступить в полностью русскую FC (такие есть на определенных серверах), то стоит поинтересоваться на каком сервере начинать играть. В случае с русскими FC их можно найти через гугл.
Не обделена FFXIV и такими вещами как подземелья и рейды. Первыми игроку становятся доступны обычные Подземелья (Dungeons), в них обычно 3-4 босса с некоторым количеством монстров между ними. Кроме этого в игре есть Испытания (Trials) - подземелья в которых присутствует только один босс. Подземелья и Испытания проходятся в составе "облегченной группы". Есть Рейды (Raids) в них участвует "полная группа" и Рейды Альянсов (Alliance Raids) для 3х полных групп. Контент открывается по мере прохождения основного сюжета и подземелья необходимы для его продолжения. То есть в какой-то момент следуя основной сюжетной линии вы оказываетесь у входа в шахту или пещеру, а игра предлагает вам воспользоваться системой поиска группы для дальнейшего прохождения. Не могу сказать, как долго в очереди стоят хилы или дд, но танком я попадала в подземелья достаточно быстро.
Как про любую ММО игру с достаточно продолжительным сроком жизни, про FFXIV можно писать много и долго. Кстати о сроке жизни. В том виде как сейчас игра существует уже почти 6 лет. А до этого была другая FFXIV, запущенная Square еще в 2010. Первую версию ММО приняли не очень тепло. Жалоб и нареканий было так много, что сначала отменили подписку, а потом и вовсе сменили состав руководства проекта. Посмотрев на то, что творилось в игре, новые люди поняли, что проще перестроить, чем чинить то что есть и радостно устроили внутриигровой катаклизм, после чего запустили новую версию игры, добавив гордое Realm Reborn в названии. В игре остался тот же мир, часть сюжетных персонажей и даже события "перезапуска" получили свое отражение в основной истории.
Еще, лично для меня, особенностью стал размер группы. Как я уже писала выше в FFXIV есть "облегченная группа" - 4 игрока (танк, хил и 2 дд), "полная группа" - 8 игроков (2 танка, 2 хила, 4дд) и группа на 24 игрока для больших рейдов (3 танка, 6 хилов и 15 дд). Пока я не могу сказать насколько система позволяет менять количество ролей под ситуативность и в случае заранее собранной группы, а не системы поиска.
Еще из "нестандартного" я бы, пожалуй, выделила взаимодействие с аукционом. В том же WoW, если ты хочешь продавать свое барахло другим игрокам, будь добр раз в два дня выставлять все заново, искать аналогичные предметы уже в продаже и сравнивать цены, чтоб найти ту по которой и сам в плюсе будешь и предмет купят. Раньше было лучше, это делалось через мобильное приложение с кучей настроек облегчающих жизнь, но Blizzard убило эту функцию и аукцион в WoW для меня практически умер. В FFXIV все иначе. Каждый игрок может нанять помощника-слугу, который может хранить ненужные предметы и торговать на рынке. Нанимать помощников можно после выполнения определенного задания. Двух помощников можно получить бесплатно, за дополнительных придется платить отдельно реальными деньгами. Цикл торговли здесь длиться неделю, при перемещении предмета на "рынок" можно сразу увидеть все цены на него в порядке возрастания. Так же цены можно менять до завершения времени продажи. Кстати, срок продажи увеличивается до недели каждый раз, когда вы взаимодействуете со своим помощником как в самой игре, так и... в мобильном приложении, пусть и не таком удобном как было у WoW, но все-таки))))
Кроме все уже сказанного, можно написать, про жилые дома или систему бракосочетаний с разными уровнями сервиса. Или, например, упомянуть Дворец Мертвецов (Palace of the Dead) - огромное подземелье со своим прогрессом и наградами. Однако и так текста получилось больше чем я планировала, а значит пора закругляться. О чем-то я точно забыла, про что-то можно было написать меньше, но пора начинать приключение. Так что...
Пожалуй особых выводов о сообществе FFXIV я пока делать не могу, не так давно играю. Однако особых неадекватов мне не попадалось, да и в случайных подземельях все проходило достаточно гладко. Я, конечно, не исключаю вариант, что всему виной новая политика наказаний, которую не так давно ввели Square... Но хочется все-таки надеяться на лучшее и верить в людей.
Так где же в FFXIV проходит социализация?
Как в любой другой ММО, нам предлагают собраться в большую группу "по интересам". Где-то это называют Кланом, где-то Гильдией, Square решили назвать это Свободной компанией (Free Company или проще FC). У Square вообще время от времени странные предпочтения в названиях. То академию Садом назовут, то персонажа Гладиолусом...
Найти себе FC можно через игровое меню. При выборе можно опираться на такие параметры как "освоение сложного контента" или "ролевой отыгрыш". Некоторые FC могут устраивать какие-то ивенты для своих участников. Например у нас был косплейный ивент, в котором нужно было подобрать экипировку в игре, чтоб быть похожим на какого-то заявленного заранее персонажа.
Сразу небольшое замечание. Если хочется играть с друзьями или вступить в полностью русскую FC (такие есть на определенных серверах), то стоит поинтересоваться на каком сервере начинать играть. В случае с русскими FC их можно найти через гугл.
Не обделена FFXIV и такими вещами как подземелья и рейды. Первыми игроку становятся доступны обычные Подземелья (Dungeons), в них обычно 3-4 босса с некоторым количеством монстров между ними. Кроме этого в игре есть Испытания (Trials) - подземелья в которых присутствует только один босс. Подземелья и Испытания проходятся в составе "облегченной группы". Есть Рейды (Raids) в них участвует "полная группа" и Рейды Альянсов (Alliance Raids) для 3х полных групп. Контент открывается по мере прохождения основного сюжета и подземелья необходимы для его продолжения. То есть в какой-то момент следуя основной сюжетной линии вы оказываетесь у входа в шахту или пещеру, а игра предлагает вам воспользоваться системой поиска группы для дальнейшего прохождения. Не могу сказать, как долго в очереди стоят хилы или дд, но танком я попадала в подземелья достаточно быстро.
Что еще рассказать?
Как про любую ММО игру с достаточно продолжительным сроком жизни, про FFXIV можно писать много и долго. Кстати о сроке жизни. В том виде как сейчас игра существует уже почти 6 лет. А до этого была другая FFXIV, запущенная Square еще в 2010. Первую версию ММО приняли не очень тепло. Жалоб и нареканий было так много, что сначала отменили подписку, а потом и вовсе сменили состав руководства проекта. Посмотрев на то, что творилось в игре, новые люди поняли, что проще перестроить, чем чинить то что есть и радостно устроили внутриигровой катаклизм, после чего запустили новую версию игры, добавив гордое Realm Reborn в названии. В игре остался тот же мир, часть сюжетных персонажей и даже события "перезапуска" получили свое отражение в основной истории.
Еще, лично для меня, особенностью стал размер группы. Как я уже писала выше в FFXIV есть "облегченная группа" - 4 игрока (танк, хил и 2 дд), "полная группа" - 8 игроков (2 танка, 2 хила, 4дд) и группа на 24 игрока для больших рейдов (3 танка, 6 хилов и 15 дд). Пока я не могу сказать насколько система позволяет менять количество ролей под ситуативность и в случае заранее собранной группы, а не системы поиска.
Еще из "нестандартного" я бы, пожалуй, выделила взаимодействие с аукционом. В том же WoW, если ты хочешь продавать свое барахло другим игрокам, будь добр раз в два дня выставлять все заново, искать аналогичные предметы уже в продаже и сравнивать цены, чтоб найти ту по которой и сам в плюсе будешь и предмет купят. Раньше было лучше, это делалось через мобильное приложение с кучей настроек облегчающих жизнь, но Blizzard убило эту функцию и аукцион в WoW для меня практически умер. В FFXIV все иначе. Каждый игрок может нанять помощника-слугу, который может хранить ненужные предметы и торговать на рынке. Нанимать помощников можно после выполнения определенного задания. Двух помощников можно получить бесплатно, за дополнительных придется платить отдельно реальными деньгами. Цикл торговли здесь длиться неделю, при перемещении предмета на "рынок" можно сразу увидеть все цены на него в порядке возрастания. Так же цены можно менять до завершения времени продажи. Кстати, срок продажи увеличивается до недели каждый раз, когда вы взаимодействуете со своим помощником как в самой игре, так и... в мобильном приложении, пусть и не таком удобном как было у WoW, но все-таки))))
Кроме все уже сказанного, можно написать, про жилые дома или систему бракосочетаний с разными уровнями сервиса. Или, например, упомянуть Дворец Мертвецов (Palace of the Dead) - огромное подземелье со своим прогрессом и наградами. Однако и так текста получилось больше чем я планировала, а значит пора закругляться. О чем-то я точно забыла, про что-то можно было написать меньше, но пора начинать приключение. Так что...
Hear... Feel... Think...
