вторник, 26 марта 2019 г.

.:Фантазия третья - небольшая сводка обо всем:.

Что-то тяжко идет описание квестов, зато папка со скриншотами пухнет и ширится. И поэтому я решила сделать небольшой "отчетный" пост о приключениях моего прекрасного Идры)))

Итак. Уже почти месяц как я перешла на стим начав все с самого начала в мире Final Fantasy XIV.
Из неприятного:
- потерянные пол месяца прогресса и предметы с валентинового ивента (нож Тонбери Т_Т).
Из плюсов:
- Идра остался в той же Free Company (местное название для гильдий).
- у меня получилось передать все предметы и деньги с первого аккаунта.
- вероятнее всего более низкая стоимость игры в месяц (узнаю наверняка 28.04)

Естественно, я уже приобрела следующее дополнение, которое ожидается в июле и понемногу продвигаюсь по сюжету все дальше тем самым становясь все ближе к контенту для максимальных уровней (его еще называют end game content))). Но я обещала картинки! А значит пора немного рассказать о том как Идра....


Прекрасно провел День Маленьких Леди, трогательный праздник отмечаемый по всей Эорзии))


Обзавелся верным спутником по имени Удар молнии (Thunderbolt)



Пополнил ряды Наследников Семи Рассветов (Scion of Seven Dawns) и завел новых друзей


Сделал дурацкую "себяшку" на площади в Лимса Ломинсе


Завершил путь Мародера и стал настоящим Воином)))


Сразил уже двух Первозданных (Primals) и готов бросить вызов остальным


Много путешествовал даже в лютую непогоду)))


И конечно продолжал делать дурацкие "себяшки" в местах куда прибывал))))

среда, 6 марта 2019 г.

.:Фантазия вторая - Первые шаги:.

Для начала, стоит познакомиться. Меня зовут Идра Кха и я представитель гордого народа Ау Ра Зела. Родился я среди диких степей, что лежат далеко на востоке. Все Зела кочевники, но в отличии от других племен, Кха всегда больше интересовали чужие культуры. Нет, иногда нам приходится участвовать в кровавых расприях других кланов, но стараясь держаться ближе к границам наших степей, мы тянемся скорее к своим соседям, чем к себе подобным. Нет, не подумайте, что все Ау Ра кровожадные полу-дикие кочевники, хотя конечно есть и такие... У разных кланов, разные традиции, а ведь еще есть наши более светлокожие собраться - Ау Ра Рен...

Чтобы внести немного ясности я расскажу вам небольшую легенду о двух богах, что поспорили кому же владеть землей. Один был Рассветным Отцом, вторая - Закатной Матерью. И, как водится во всех легендах, они не придумали ничего лучше, чем решить свой спор руками смертных. Те, кто родился по воле Рассвета стали звать себя Рен, мы же, дети Заката нарекли себя Зела. Но как не посмотри, все мы были Ау Ра. Шло время, разногласия утрясались, а мы учились любить так похожих на нас чужаков. Боги увидели это и решили, что раз смертные переросли свою вражду, то смогут достойно позаботиться о земле. Так Отец и Мать оставили нас, вернувшись к себе на небеса. Однако, хоть мы и научились жить в мире, Рен предпочли строить деревни и учиться у других народов, мы же, Зела, продолжили чтить традиции предков, кочуя по бескрайним степям.

Помня эту легенду, я и моя младшая сестра жадно впитывали чужую культуру, пока кочевали со своим народом. И вот однажды мы твердо решили, что отправимся в далекие страны вершить великие подвиги. Как только мы покинули степи, наши пути разошлись. Меня прельщали топоры и корабли, а значит меня ждала Лимса Ломинса. Сестренка же решила заявить о себе среди лесов Гридании, где обучали владению луком.


Путь в Лимса Ломинсу лежал морем. Путешествие было довольно продолжительным, на нас даже напали пираты. Однако все закончилось хорошо, а у меня получилось завести новое знакомство.
Лимса заворожила меня с самого первого взгляда. Лишь только прибыв в порт, я буквально влюбился в ее высокие башни и мощенные улицы. А как она прекрасна, когда на город опускается густой туман и его рваные клочья прогуливаются между Верхней и Нижней палубами (так здесь называют части города, из-за того, что он был построен на обломках гигантского корабля) то и дело цепляясь за шпиль магического маяка.

Туман над Лимса Ломинсой.
Пока я завороженно любовался улицами и пытался не потерять себя самого в огромном океане новых ощущений, меня заметил один из местных стражей. Констебль в желтом жилете жестом подозвал меня к себе и тут же смерил недоверчивым взглядом (кстати блюстителей порядка в Лимсе так и зовут - Желтые жилеты, по цвету их повседневной формы). Как я узнал позднее, портовый город служил домом не только для торговцев и приключенцев, но и для разнообразных бандитов и пиратов, что вполне могли подкараулить в темном переулке зазевавшегося прохожего. По меркам бдительного стража я скорее походил на бродягу, чем на начинающего героя, так что его подозрения были вполне обоснованными. Единственным для меня выходом было проследовать в огромную башню, где и располагалась местная гильдия приключенцев, а по совместительству - бар.


А вот хозяин гильдии Бадерон, оказался куда более дружелюбным и с радостью начал вводить меня в курс дела. Так же он отвел от меня подозрения особо старательных "жилетов". Оказывается кто-то видел как пассажир судна, на котором я прибыл в город, очень похожий по описанию на меня, поднялся на палубу перед атакой пиратов и якобы подал им сигнал...
Недоразумение было улажено, а меня ждали первые поручения начинающего приключенца. Хотя нет, сначала нужно было осмотреться в городе. Научится пользоваться Аэтеритовыми кристаллами, что позволяют не только мгновенно перемещаться по городу, но и путешествовать на довольно большие расстояния, как только ты связывал себя с конкретным кристаллом. Заглянул я в местные торговые ряды, где можно было найти все для новичка. Последней в списке стояла гильдия мародеров - мастеров топора, что начинали развивать свое искусство как пираты, а позднее отказались от прошлого морских грабителей и осели в Лимсе, подчинившись закону о запрете пиратства.

Работа на благо гильдии
Отрапортовав Вирнзоену - главе гильдии Мародеров, я получил свое первое задание! Конечно оно было простеньким и должно было скорее проверить стоит ли вообще связываться со мной или лучше сразу отослать подальше. Поэтому, без лишних возражений, я отправился за ворота Лимса Ломинсы охотиться на всякую мелочь, вроде крыс, овец и божьих коровок...
Вообще, первые дни в новом городе были достаточно скучными. То мелкое поручение от одной гильдии, то просьба разбить камни от другой. Что-то интересное начало происходить когда Бадерон попросил меня взять задание с близлежащей фермы. Вроде дело было не хлопотным - убей мелкую живность, что мешала ботаникам подготавливать почву. Ботаники просили принести им... навоз, чтоб все лучше росло. Но как-то незаметно, вся эта рутина превратилась в дело о похищении, да ещё и с участием пиратов...
Во время одного из поручений я наткнулся на агрессивное чудовище и... загадочную незнакомку... После нашей победы, от монстра остался загадочный кристалл и стоило мне взять его в руки, как земля ушла из-под ног, а в голове зашумело. Наверное так на меня повлиял морской воздух и множество новых впечатлений, однако придя в себя, через некоторое время, я продолжал слышать у себя в голове: "Услышь... Почувствуй... Задумайся..."

Потерять сознание при первой встрече?... Да легко!
Как я узнал позже, незнакомку звали Я'штола и как-то так получалось, что она всегда отказывалась там, где происходило что-то подозрительное. По её же словам она сама искала следы похитителей, а значит нам хоть и временно, но по пути. 
С делами на ферме я закончил довольно быстро... Как оказалось похищений особо и не было. На ферме работал парень, что когда-то состоял в пиратской команде. А теперь он наивно полагал, что сможет купить свою свободу чужими жизнями. Однако совесть это такая штука, что помогает поступить правильно, пускай и в последний момент. Благо мы с Я'штолой успели как раз вовремя, что спасти парня и его "не состоявшийся товар" от... голема и подозрительного человека в маске.
Конец боя я помню плохо... Кажется я опять потерял сознание, как при нашей первой встрече с Я'штолой. И я опять видел огромный кристалл и слышал голос, что говорил мне про свет и про то, что я избран... Возможно всему виной таинственная незнакомка, а может кристалл, который опять остался после смерти монстра...


Парнишка раскаялся и сказал, что сам готов сдаться властям и сознаться в содеянном, а значит его отправят в Лимся Ломинсу, где его судьбу решат Желтые жилеты. Возможно он и оступился, но хозяин фермы (кстати тоже бывший пират), сказал, что с радостью примет парня обратно, как только он будет свободен.
После всего произошедшего, с чувствум выполненного долга, я попрощался с гостеприимной фермой, ещё раз убедившись, что я смогу вернуться сюда в любой момент с помощью местного аэтерита. 
Лимса встретила меня солнцем и новым поручением, теперь меня ждали в сухом доке, что располагался где-то на северо-западе от города. 

вторник, 26 февраля 2019 г.

.:Фантазия первая - Понемногу о многом:.

Ну что ж... рано или поздно я должна была до этого докати... добраться)))
Разве можно пропустить игру в которой соединились две любимые вещи - ММО и Final Fantasy? Как оказалось - очень даже можно. Время от времени я поглядывала в сторону творения Скваиров, но как-то не сросталось. Если подумать, то в основном меня останавливало наличие подписки. Нет сама подписка меня не пугает, плачу же я Близзам, чем Скваир хуже? Вероятнее всего дело в том, что в стиме (а на родной сайт финалки я пойти не додумалась) найти информацию о том сколько же платить в месяц просто нереально. Не стоит забывать и то, что есть WoW и он меня более чем устраивает (да, да, даже сейчас, и BFA это торт, спасибо Blizzard за наше счастливое игровое время), так что особенно смотреть в сторону других ММО мне и не хотелось)))) Однако время от времени FFXIV попадала в моё поле зрения и мелькала мысль - А почему бы не..?
Скажу честно, сначала я попробовала бесплатное демо.... и не очень впечатлилась. Графика приятная, но дыхание от красот не замирает. Диалогов много, но озвучены далеко не все, хотя персонажи и машут лапками беззвучно открывая рты. В общем вроде и вкусно, но обильного слюноотделения нет... В демку я продолжала лениво поигрывать несколько месяцев, то тут, то там натыкаясь на различные ограничения бесплатной версии....
Кстати, всем желающим посмотреть на красоты Финалки настоятельно рекомендую демо. Сейчас у него ограничения только по уровню, хотя ранее было еще и ограничение по времени игры - 2 недели.
И я думаю уже понятно к чему я веду? Да, да, я купила Final Fantasy XIV: Realm Reborn и внезапно... Полет нормальный))

А где I-XIII?


Тех кто не был знаком с серией Final Fantasy ранее, несомненно смутит номер 14 в названии игры. Обычно это означает, что игра является прямым продолжением прошлых частей (Warcraft 1-3 → World of Warcraft) или происходит в том же мире, хоть и в другом времени (серия The Elder Scrolls). И для большего удовольствия от игры, желательно ознакомиться с полным ЛОРом из прошлых частей. Особенно если ты любитель до конца понимать мотивацию персонажей и подоплеку событий. С FF дела обстоят совершенно противоположным образом. Ни одна игра серии не связана со своей предшественницей. Есть пара сиквелов и приквелов к определенным частям, но у них в названии всегда один номер с основной частью игры (например Final Fantasy X и X-2 или Final Fantasy VII: Crisis Core). Получается, что новый номер в названии приносит новый сеттинг, новых героев и совершенно новые приключения. Есть у авторов и несколько "пасхалок", которые все-таки кочуют из игры в игру. Например в стартовом игровом меню всегда играет одна и та же тема, хоть и различается аранжировками. Так же неизменными остаются "победные фанфары" после битвы и ездовые птицы Чокобо, которые присутствуют во всех частях серии (даже в той, где главный герой ездит на крутой тачке))). Есть и пара персонажей, которых можно найти во всех частях, но опять-таки сохраняются только имена и в одной части это будет директор академии, где учится главный герой, а в другой престарелый механик владелец ремонтной мастерской. Для тех, кто только окунулся в серию, подобные вещи не будут иметь большого значения, но лично мне, как поклоннику творений Square, всегда приятно.
Если говорить про сеттинг немножко подробнее, то какими только не были Final Fantasy. И полностью магическими, и технологичными с уклоном в магию, и соединяющими в равной степени и то и другое. FFXIV предлагает нам для исследования континент зовущийся Эорзией. Реалии мира можно описать как "продвинутое средневековье с уклоном в магию". Чем-то игра напоминает классическую Lineage II или Final Fantasy XII, вторая пожалуй наиболее похожа.

ММО, но про сюжет.

Чем больше всего мне запомнились игры серии Final Fantasy? Конечно лихо закрученным сюжетом!! Тут и шок от выяснения кем была Эдея в FFVIII, и развязка с Тидусом в FFX... Вот и FFXIV, не смотря на то, что она ММО, очень старается в сюжет. И это у неё получается довольно не плохо. От обилия квестов глаза просто разбегаются! На моей памяти только ВоВ может похвастаться тем что "я уже давно перерос локацию, а NPC меня все еще активно хотят". В FF я пока выполняю только основные сюжетные квесты и задания своего класса, но даже так я очень быстро перегнала рекомендованный для прохождения заданий уровень. Так же садясь играть в FFXIV стоит помнить, что за каждый квестом тут своя история которую рассказывают в развёрнутых диалогах. И здесь многие натыкаются на одну из "проблем" игры - локализацию. Да, Square не адаптировали FFXIV для русскоговорящей аудитории. Игра может похвастаться всего 4мя языками: японский, английский, немецкий и французский. Так что без знания английского, хотя бы на базовом уровне, играть будет сложно. Или скорее скучно, т.к. игра потеряет половину своего обаяния превратившись в "дойди в точку, убей 3х монстров". А порой задания и вовсе превратятся в невыполнимые, т.к. просто не будешь понимать, что от тебя хотят в конкретной области хоть она и подсвечена на карте. Более того в отличии от ряда других ММО игр игнорирующих наш рынок (например SWTOR или TESO) вменяемого русификатора на FFXIV не поставить, но особо жаждущие поиграть, всегда могут поискать в сети программы позволяющие делать перевод текста путем захвата изображения на экране. Ну или уж совсем странный способ - фотографировать экран через Гугл транслейт или Яндекс переводчик на телефоне)))
Последнее точно работает. Именно так я иногда перевожу отдельные слова.

Один со множеством лиц. 

Final Fantasy XIV по новому преподносит классовую систему. И делает она это так, что отпадает необходимость плодить 100500 альтов ради нового игрового класса или крафтовой профессии. Смена навыков происходит путем прохождения небольшого задания в соответствующей гильдии, после чего нужно просто взять в руки другое оружие и вуаля воин превращается в рыбака или мага. Лично мне это понравилось, но с другой стороны у людей любящих ролеплей и всякие штуки с историей своего персонажа, могут возникнуть недовольства тем что их воин развивавший преимущественно силу, без каких-либо проблем превращается в великого и мудрого мага. С другой стороны, возможно в этом мире все такие волшебные, что "и швец, и жнец, и на дуде игрец")))
Всего игроку доступно 16 боевых классов (17-й введут в дополнении Shadowbringers) и 11 профессий (3 позволяют собирать ресурсы, 8 создают различные предметы экипировки или еду).
Каждый новый класс или профессия начинают с первого уровня, но про этом прогресс в прохождении заданий, как основных так и побочных, сохраняется. Не нужно проходить что-то во второй или третий раз, а открытый контент доступен сразу (если у него нет ограничения по уровню). Например, прокачав воина до 30 уровня и получив в процессе комнату в гостинице, став магом вы останетесь при казенной жилплощади)) Или тот же личный транспорт. Открыв доступ к верховой езде на 15 уровне, вы уже никогда не будете страдать от "медленной беготни на своих двоих пока не получу уровень N".  
Часть классов доступны сразу, часть при наличии того или иного дополнения и по достижению определённого уровня.

Где тут у вас социализации? 

Как ни крути, но одной из главных составляющих ММО являются игроки. То, насколько они дружелюбны и готовы к общению может очень сильно повлиять на общее впечатление от всего проекта. Если вам в каждом подземелье, какие-то случайные люди рассказывают, что вы "дно криворукое" и "удали игру нубас", то никакие сюжетные ходы или красоты мира не исправят подпорченного впечатления.
Пожалуй особых выводов о сообществе FFXIV я пока делать не могу, не так давно играю. Однако особых неадекватов мне не попадалось, да и в случайных подземельях все проходило достаточно гладко. Я, конечно, не исключаю вариант, что всему виной новая политика наказаний, которую не так давно ввели Square... Но хочется все-таки надеяться на лучшее и верить в людей.
Так где же в FFXIV проходит социализация?
Как в любой другой ММО, нам предлагают собраться в большую группу "по интересам". Где-то это называют Кланом, где-то Гильдией, Square решили назвать это Свободной компанией (Free Company или проще FC). У Square вообще время от времени странные предпочтения в названиях. То академию Садом назовут, то персонажа Гладиолусом...
Найти себе FC можно через игровое меню. При выборе можно опираться  на такие параметры  как "освоение сложного контента" или "ролевой отыгрыш". Некоторые FC могут устраивать какие-то ивенты для своих участников. Например у нас был косплейный ивент, в котором нужно было подобрать экипировку в игре, чтоб быть похожим на какого-то заявленного заранее персонажа.
Сразу небольшое замечание. Если хочется играть с друзьями или вступить в полностью русскую FC (такие есть на определенных серверах), то стоит поинтересоваться на каком сервере начинать играть. В случае с русскими FC их можно найти через гугл.
Не обделена FFXIV и такими вещами как подземелья и рейды. Первыми игроку становятся доступны обычные Подземелья (Dungeons), в них обычно 3-4 босса с некоторым количеством монстров между ними. Кроме этого в игре есть Испытания (Trials) - подземелья в которых присутствует только один босс. Подземелья и Испытания проходятся в составе "облегченной группы". Есть Рейды (Raids) в них участвует "полная группа" и Рейды Альянсов (Alliance Raids) для 3х полных групп. Контент открывается по мере прохождения основного сюжета и подземелья необходимы для его продолжения. То есть в какой-то момент следуя основной сюжетной линии вы оказываетесь у входа в шахту или пещеру, а игра предлагает вам воспользоваться системой поиска группы для дальнейшего прохождения. Не могу сказать, как долго в очереди стоят хилы или дд, но танком я попадала в подземелья достаточно быстро.

Что еще рассказать?

Как про любую ММО игру с достаточно продолжительным сроком жизни, про FFXIV можно писать много и долго. Кстати о сроке жизни. В том виде как сейчас игра существует уже почти 6 лет. А до этого была другая FFXIV, запущенная Square еще в 2010. Первую версию ММО приняли не очень тепло. Жалоб и нареканий было так много, что сначала отменили подписку, а потом и вовсе сменили состав руководства проекта. Посмотрев на то, что творилось в игре, новые люди поняли, что проще перестроить, чем чинить то что есть и радостно устроили внутриигровой катаклизм, после чего запустили новую версию игры, добавив гордое Realm Reborn в названии. В игре остался тот же мир, часть сюжетных персонажей и даже события "перезапуска" получили свое отражение в основной истории.
Еще, лично для меня, особенностью стал размер группы. Как я уже писала выше в FFXIV есть "облегченная группа" - 4 игрока (танк, хил и 2 дд), "полная группа" - 8 игроков (2 танка, 2 хила, 4дд) и группа на 24 игрока для больших рейдов (3 танка, 6 хилов и 15 дд). Пока я не могу сказать насколько система позволяет менять количество ролей под ситуативность и в случае заранее собранной группы, а не системы поиска.
Еще из "нестандартного" я бы, пожалуй, выделила взаимодействие с аукционом. В том же WoW, если ты хочешь продавать свое барахло другим игрокам, будь добр раз в два дня выставлять все заново, искать аналогичные предметы уже в продаже и сравнивать цены, чтоб найти ту по которой и сам в плюсе будешь и предмет купят. Раньше было лучше, это делалось через мобильное приложение с кучей настроек облегчающих жизнь, но Blizzard убило эту функцию и аукцион в WoW для меня практически умер. В FFXIV все иначе. Каждый игрок может нанять помощника-слугу, который может хранить ненужные предметы и торговать на рынке. Нанимать помощников можно после выполнения определенного задания. Двух помощников можно получить бесплатно, за дополнительных придется платить отдельно реальными деньгами. Цикл торговли здесь длиться неделю, при перемещении предмета на "рынок" можно сразу увидеть все цены на него в порядке возрастания. Так же цены можно менять до завершения времени продажи. Кстати, срок продажи увеличивается до недели каждый раз, когда вы взаимодействуете со своим помощником как в самой игре, так и... в мобильном приложении, пусть и не таком удобном как было у WoW, но все-таки))))

Кроме все уже сказанного, можно написать, про жилые дома или систему бракосочетаний с разными уровнями сервиса. Или, например, упомянуть Дворец Мертвецов (Palace of the Dead) - огромное подземелье со своим прогрессом и наградами. Однако и так текста получилось больше чем я планировала, а значит пора закругляться. О чем-то я точно забыла, про что-то можно было написать меньше, но пора начинать приключение. Так что...

Hear... Feel... Think...


Идра Кха пока еще совсем зеленый приключенец.